Emprestar (borrow) un valor
En lugar de transferir el ownership (posesión) al llamar a una función, puedes permitir que una función tome prestado el valor:
#[derive(Debug)] struct Point(i32, i32); fn add(p1: &Point, p2: &Point) -> Point { Point(p1.0 + p2.0, p1.1 + p2.1) } fn main() { let p1 = Point(3, 4); let p2 = Point(10, 20); let p3 = add(&p1, &p2); println!("{p1:?} + {p2:?} = {p3:?}"); }
- La función
add
toma prestados dos puntos y devuelve uno nuevo. - El llamador conserva el ownership de las entradas.
En esta diapositiva se repasará el material de las referencias desde día 1 y se ampliará un poco para incluir los argumentos de las funciones y los valores devueltos.
Más información
Notas sobre la devolución de resultados de la stack:
-
Demuestra que la instrucción de retorno de
add
es barato porque el compilador puede eliminar la operación de copia. Cambia el código anterior para imprimir las direcciones de la stack y ejecutarlas en el Playground o consulta el ensamblador en Godbolt. En el nivel de optimización "DEBUG", las direcciones deberían cambiar. Sin embargo, deberían mantenerse igual modificar la configuración "RELEASE":#[derive(Debug)] struct Point(i32, i32); fn add(p1: &Point, p2: &Point) -> Point { let p = Point(p1.0 + p2.0, p1.1 + p2.1); println!("&p.0: {:p}", &p.0); p } pub fn main() { let p1 = Point(3, 4); let p2 = Point(10, 20); let p3 = add(&p1, &p2); println!("&p3.0: {:p}", &p3.0); println!("{p1:?} + {p2:?} = {p3:?}"); }
-
El compilador Rust puede hacer enlineamiento automático que puede ser deshabilitado al nivel de una función con
#[inline(never)]
. -
Una vez deshabilitado, la dirección impresa cambiara en todos los niveles de optimización. Mirando en Godbolt o Playground, uno puede ver que en este caso el valor de retorno dependen del ABI, e.g. en amd64 los dos i32 que constituyen el punto son regresados en 2 registros (eax y edx).