Objetos Trait Poseídos
Previamente vimos que objetos de trait se pueden usar con referencias, e.g. &dyn Pet
. También podemos usar objetos de trait con punteros inteligentes como Box
para crear objetos de trait con dueño: Box<dyn Pet>
.
struct Dog { name: String, age: i8, } struct Cat { lives: i8, } trait Pet { fn talk(&self) -> String; } impl Pet for Dog { fn talk(&self) -> String { format!("¡Guau, me llamo {}!", self.name) } } impl Pet for Cat { fn talk(&self) -> String { String::from("¡Miau!") } } fn main() { let pets: Vec<Box<dyn Pet>> = vec![ Box::new(Cat { lives: 9 }), Box::new(Dog { name: String::from("Fido"), age: 5 }), ]; for pet in pets { println!("Hola, quien eres? {}", pet.talk()); } }
Diseño de la memoria después de asignar pets
:
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- Los tipos que implementan un trait pueden tener diferentes tamaños. Esto hace imposible tener elementos como
Vec<dyn Pet>
en el ejemplo anterior. dyn Pet
es una forma de indicar al compilador un tipo de tamaño dinámico que implementaPet
.- En este ejemplo,
pets
es alocado sobre el stack y los datos del vector sobre el heap. Los dos elementos del vector son punteros gordos:- Un puntero gordo es un puntero de tamaño doble. Tiene dos componentes: un puntero al objeto y un puntero a la tabla virtual de métodos (vtable) para la implementación de
Pet
de ese objeto. - Los datos para el
Dog
llamado Fido son los camposname
yage
. ElCat
tiene un campolives
.
- Un puntero gordo es un puntero de tamaño doble. Tiene dos componentes: un puntero al objeto y un puntero a la tabla virtual de métodos (vtable) para la implementación de
- Compara estas salidas en el ejemplo anterior:
println!("{} {}", std::mem::size_of::<Dog>(), std::mem::size_of::<Cat>()); println!("{} {}", std::mem::size_of::<&Dog>(), std::mem::size_of::<&Cat>()); println!("{}", std::mem::size_of::<&dyn Pet>()); println!("{}", std::mem::size_of::<Box<dyn Pet>>());