تعیین تایپ ضمنی
زبان Rust برای تعیین نوع متغیر به نحوه استفاده از آن نگاه میکند:
fn takes_u32(x: u32) { println!("u32: {x}"); } fn takes_i8(y: i8) { println!("i8: {y}"); } fn main() { let x = 10; let y = 20; takes_u32(x); takes_i8(y); // takes_u32(y); }
This slide should take about 3 minutes.
این اسلاید نشان میدهد که چگونه کامپایلر Rust با توجه به اعلانها و استفادههای متغیر، انواع را استنتاج میکند.
بسیار مهم است که تاکید کنیم متغیرهایی که به این صورت تعریف میشوند از «نوع داده پویای any
» نیستند که بتواند هر نوعی باشند. وقتی که ما از تعیین تایپ ضمنی استفاده میکنیم در واقع مشابه زمانی هست که نوع داده را به صورت صریح اعلام میکنیم و کد های ماشین آنها دقیقا یکسان هستند. فقط با استفاده از تعیین تایپ ضمنی میتوانید کد ها رو به صورت مختصرتر بنویسیم.
هنگامی که هیچ چیز نوع یک عدد صحیح را محدود نمی کند، Rust به طور پیش فرض روی «i32» قرار می گیرد. گاهی اوقات در پیام های خطا به صورت «{integer}» نشان داده می شود. به طور مشابه، تایپ ممیز شناور پیشفرض «f64» است.
fn main() { let x = 3.14; let y = 20; assert_eq!(x, y); // ERROR: no implementation for `{float} == {integer}` }