ساختارهای نامدار
مانند C و C++، زبان Rust از ساختارهای سفارشی پشتیبانی میکند:
struct Person { name: String, age: u8, } fn describe(person: &Person) { println!("{} {} ساله است", person.name, person.age); } fn main() { let mut peter = Person { name: String::from("پیتر"), age: 27 }; describe(&peter); peter.age = 28; describe(&peter); let name = String::from("ایوری"); let age = 39; let avery = Person { name, age }; describe(&avery); let jackie = Person { name: String::from("جکی"), ..avery }; describe(&jackie); }
This slide should take about 10 minutes.
نکات کلیدی:
- ساختارها (Structs) در Rust مانند C یا C++ عمل میکنند.
- مانند C++ و برخلاف C، برای تعریف یک نوع نیازی به
typedef
نیست. - برخلاف C++، در Rust بین ساختارها ارثبری وجود ندارد.
- مانند C++ و برخلاف C، برای تعریف یک نوع نیازی به
- این زمان مناسبی است تا به مردمان اطلاع دهیم که انواع مختلفی از ساختارها وجود دارد.
- ساختارهای بدون اندازه (مانند
struct Foo;
) ممکن است زمانی استفاده شوند که میخواهید یک صفت (trait) را بر روی یک نوع پیادهسازی کنید، اما دادهای ندارید که بخواهید در خود مقدار ذخیره کنید. - اسلاید بعدی ساختارهای تاپل (Tuple structs) را معرفی خواهد کرد، که زمانی استفاده میشوند که نام فیلدها مهم نیستند.
- ساختارهای بدون اندازه (مانند
- اگر از قبل متغیرهایی با نامهای مناسب دارید، میتوانید ساختار را با استفاده از یک روش میانبر ایجاد کنید.
- سینتکس
..avery
به ما اجازه میدهد که اکثر فیلدها را از ساختار قدیمی کپی کنیم بدون اینکه همه آنها را صریحاً تایپ کنیم. این باید همیشه آخرین عنصر باشد.