例
Arc と Mutex の動作を見てみましょう:
use std::thread;
// use std::sync::{Arc, Mutex};
fn main() {
let v = vec![10, 20, 30];
let handle = thread::spawn(|| {
v.push(10);
});
v.push(1000);
handle.join().unwrap();
println!("v: {v:?}");
}
This slide should take about 8 minutes.
考えられる対処法:
use std::sync::{Arc, Mutex};
use std::thread;
fn main() {
let v = Arc::new(Mutex::new(vec![10, 20, 30]));
let v2 = Arc::clone(&v);
let handle = thread::spawn(move || {
let mut v2 = v2.lock().unwrap();
v2.push(10);
});
{
let mut v = v.lock().unwrap();
v.push(1000);
}
handle.join().unwrap();
println!("v: {v:?}");
}
注目するとよい箇所:
vはArcとMutexの両方でラップされています。なぜなら、それらの関心は互いに独立なものであるからです。MutexをArcでラップすることは、スレッド間でミュータブルな状態を共有するためによく見られるパターンです。
v: Arc<_>は別のスレッドにムーブされる前に、v2としてクローンされる必要があります。moveがラムダ式に追加されたことに注意してください。- ブロックは
LockGuardのスコープを可能な限り狭めるために導入されています。