Multiple registers
구조체를 사용하여 UART 레지스터의 메모리 레이아웃을 나타낼 수 있습니다.
#[repr(C, align(4))] struct Registers { dr: u16, _reserved0: [u8; 2], rsr: ReceiveStatus, _reserved1: [u8; 19], fr: Flags, _reserved2: [u8; 6], ilpr: u8, _reserved3: [u8; 3], ibrd: u16, _reserved4: [u8; 2], fbrd: u8, _reserved5: [u8; 3], lcr_h: u8, _reserved6: [u8; 3], cr: u16, _reserved7: [u8; 3], ifls: u8, _reserved8: [u8; 3], imsc: u16, _reserved9: [u8; 2], ris: u16, _reserved10: [u8; 2], mis: u16, _reserved11: [u8; 2], icr: u16, _reserved12: [u8; 2], dmacr: u8, _reserved13: [u8; 3], }
#[repr(C)]
는 C와 동일한 규칙에 따라 구조체 필드를 순서대로 배치하도록 컴파일러에 지시합니다. 기본 Rust 표현을 사용하면 컴파일러가 원하는 대로 필드의 순서를 변경할 수 있으므로 구조체에서 예측 가능한 레이아웃을 사용하는 데 필요합니다.