ExercĂcio: Geometria
Vamos criar algumas funçÔes de utilidade para geometria tridimensional, representando um ponto como [f64;3]
. Cabe a vocĂȘ determinar as assinaturas das funçÔes.
// Calcule a magnitude de um vetor somando os quadrados de suas coordenadas // e tirando a raiz quadrada. Use o método `sqrt()` para calcular a raiz quadrada, // como `v.sqrt()`. fn magnitude(...) -> f64 { todo!() } // Normalize um vetor calculando sua magnitude e dividindo todas as suas // coordenadas por essa magnitude. fn normalize(...) { todo!() } // Use o seguinte `main` para testar seu trabalho. fn main() { println!("Magnitude de um vetor unitårio: {}", magnitude(&[0.0, 1.0, 0.0])); let mut v = [1.0, 2.0, 9.0]; println!("Magnitude de {v:?}: {}", magnitude(&v)); normalize(&mut v); println!("Magnitude de {v:?} após normalização: {}", magnitude(&v)); }