Кілька регістрів
Ми можемо використовувати структуру для представлення розташування пам’яті регістрів UART.
#[repr(C, align(4))]
struct Registers {
dr: u16,
_reserved0: [u8; 2],
rsr: ReceiveStatus,
_reserved1: [u8; 19],
fr: Flags,
_reserved2: [u8; 6],
ilpr: u8,
_reserved3: [u8; 3],
ibrd: u16,
_reserved4: [u8; 2],
fbrd: u8,
_reserved5: [u8; 3],
lcr_h: u8,
_reserved6: [u8; 3],
cr: u16,
_reserved7: [u8; 3],
ifls: u8,
_reserved8: [u8; 3],
imsc: u16,
_reserved9: [u8; 2],
ris: u16,
_reserved10: [u8; 2],
mis: u16,
_reserved11: [u8; 2],
icr: u16,
_reserved12: [u8; 2],
dmacr: u8,
_reserved13: [u8; 3],
}
#[repr(C)]каже компілятору розмістити поля структури в потрібному порядку, дотримуючись тих самих правил, що й C. Це необхідно для того, щоб наша структура мала передбачуваний порядок розміщення, оскільки представлення Rust за замовчуванням дозволяє компілятору (між іншим) змінювати порядок полів, як він вважає за потрібне.