Асинхронні трейти
Асинхронні методи у трейтах було стабілізовано у випуску 1.75. Це вимагало підтримки використання impl Trait з позицією повернення у трейтах, оскільки десигнування для async fn включає -> impl Future<Output = ...>.
Однак, навіть з нативною підтримкою, існують деякі підводні камені навколо async fn:
- 
Позиція повернення
impl Traitфіксує всі терміни життя в межах області застосування (тому деякі моделі запозичення не можуть бути виражені). - 
Асинхронні трейти не можна використовувати з об’єктами трейтів (підтримка
dyn Trait). 
Крейт async_trait надає обхідний шлях за допомогою макросу, з деякими застереженнями:
use async_trait::async_trait; use std::time::Instant; use tokio::time::{sleep, Duration}; #[async_trait] trait Sleeper { async fn sleep(&self); } struct FixedSleeper { sleep_ms: u64, } #[async_trait] impl Sleeper for FixedSleeper { async fn sleep(&self) { sleep(Duration::from_millis(self.sleep_ms)).await; } } async fn run_all_sleepers_multiple_times( sleepers: Vec<Box<dyn Sleeper>>, n_times: usize, ) { for _ in 0..n_times { println!("Запуск всіх сплячих.."); for sleeper in &sleepers { let start = Instant::now(); sleeper.sleep().await; println!("Проспав {}мс", start.elapsed().as_millis()); } } } #[tokio::main] async fn main() { let sleepers: Vec<Box<dyn Sleeper>> = vec![ Box::new(FixedSleeper { sleep_ms: 50 }), Box::new(FixedSleeper { sleep_ms: 100 }), ]; run_all_sleepers_multiple_times(sleepers, 5).await; }
- 
async_traitпростий у використанні, але зауважте, що для цього він використовує виділення в купі. Цей розподіл купи має накладні витрати на продуктивність. - 
Проблеми мовної підтримки
async traitє надто глибокими, щоб детально описати їх у цьому уроці. Якщо ви зацікавлені у глибшому вивченні, перегляньте цей запис у блозі Ніко Мацакіса. Дивіться також ці ключові слова:- RPIT: скорочення від return-position 
impl Trait. - RPITIT: скорочення від return-position 
impl Traitу трейті (RPIT у трейті). 
 - RPIT: скорочення від return-position 
 - 
Спробуйте створити нову сплячу структуру, яка буде спати протягом випадкового періоду часу, і додайте її до
Vec.