Вправа: Модулі для бібліотеки графічного інтерфейсу користувача
У цій вправі ви реорганізуєте невелику реалізацію бібліотеки графічного інтерфейсу. У цій бібліотеці визначено трейт Widget
та декілька реалізацій цього трейту, а також функцію main
.
Зазвичай кожен тип або групу тісно пов'язаних між собою типів розміщують у власному модулі, тому кожен тип віджету має отримати свій власний модуль.
Установка Cargo
Ігрове середовище Rust підтримує лише один файл, тому вам потрібно створити проект Cargo у вашій локальній файловій системі:
cargo init gui-modules
cd gui-modules
cargo run
Відредагуйте отриманий файл src/main.rs
, додавши оператори mod
, та додайте додаткові файли до каталогу src
.
Джерело
Ось одномодульна реалізація бібліотеки графічного інтерфейсу:
pub trait Widget { /// Натуральна ширина `self`. fn width(&self) -> usize; /// Малює віджету у буфер. fn draw_into(&self, buffer: &mut dyn std::fmt::Write); /// Малює віджет на стандартному виводі. fn draw(&self) { let mut buffer = String::new(); self.draw_into(&mut buffer); println!("{buffer}"); } } pub struct Label { label: String, } impl Label { fn new(label: &str) -> Label { Label { label: label.to_owned() } } } pub struct Button { label: Label, } impl Button { fn new(label: &str) -> Button { Button { label: Label::new(label) } } } pub struct Window { title: String, widgets: Vec<Box<dyn Widget>>, } impl Window { fn new(title: &str) -> Window { Window { title: title.to_owned(), widgets: Vec::new() } } fn add_widget(&mut self, widget: Box<dyn Widget>) { self.widgets.push(widget); } fn inner_width(&self) -> usize { std::cmp::max( self.title.chars().count(), self.widgets.iter().map(|w| w.width()).max().unwrap_or(0), ) } } impl Widget for Window { fn width(&self) -> usize { // Додати 4 відступи для країв self.inner_width() + 4 } fn draw_into(&self, buffer: &mut dyn std::fmt::Write) { let mut inner = String::new(); for widget in &self.widgets { widget.draw_into(&mut inner); } let inner_width = self.inner_width(); // TODO: Змініть draw_into на return Result<(), std::fmt::Error>. Тоді використовуйте // ?-оператор тут замість .unwrap(). writeln!(buffer, "+-{:-<inner_width$}-+", "").unwrap(); writeln!(buffer, "| {:^inner_width$} |", &self.title).unwrap(); writeln!(buffer, "+={:=<inner_width$}=+", "").unwrap(); for line in inner.lines() { writeln!(buffer, "| {:inner_width$} |", line).unwrap(); } writeln!(buffer, "+-{:-<inner_width$}-+", "").unwrap(); } } impl Widget for Button { fn width(&self) -> usize { self.label.width() + 8 // додати трохи відступів } fn draw_into(&self, buffer: &mut dyn std::fmt::Write) { let width = self.width(); let mut label = String::new(); self.label.draw_into(&mut label); writeln!(buffer, "+{:-<width$}+", "").unwrap(); for line in label.lines() { writeln!(buffer, "|{:^width$}|", &line).unwrap(); } writeln!(buffer, "+{:-<width$}+", "").unwrap(); } } impl Widget for Label { fn width(&self) -> usize { self.label.lines().map(|line| line.chars().count()).max().unwrap_or(0) } fn draw_into(&self, buffer: &mut dyn std::fmt::Write) { writeln!(buffer, "{}", &self.label).unwrap(); } } fn main() { let mut window = Window::new("Rust GUI Demo 1.23"); window.add_widget(Box::new(Label::new("Це невелика текстова демонстрація графічного інтерфейсу."))); window.add_widget(Box::new(Button::new("Клацни на мене!"))); window.draw(); }
Заохочуйте студентів розділити код так, як вони вважають за потрібне, і звикнути до необхідних декларацій mod
, use
і pub
. Після цього обговоріть, які організації є найбільш ідіоматичними.