Ownership
Todos los enlaces a variables tienen un ámbito donde son válidos y se produce un error cuando se usan fuera de él:
struct Point(i32, i32); fn main() { { let p = Point(3, 4); println!("x: {}", p.0); } println!("y: {}", p.1); }
We say that the variable owns the value. Every Rust value has precisely one owner at all times.
At the end of the scope, the variable is dropped and the data is freed. A destructor can run here to free up resources.
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Los participantes que estén familiarizados con las implementaciones de recolección de elementos no utilizados sabrán que este tipo de recolector comienza con un conjunto de "raíces" para buscar toda la memoria disponible. El principio de "propietario único" de Rust es una idea similar.