Ejercicio: geometría
Crearemos algunas funciones de utilidad para la geometría tridimensional representando un punto como [f64;3]
. Debes decidir las firmas de las funciones.
// Calcula la magnitud de un vector sumando los cuadrados de sus coordenadas // y sacando la raíz cuadrada. Usa el método `sqrt()` para calcular la raíz cuadrada //, como `v.sqrt()`. fn magnitude(...) -> f64 { todo!() } // Normaliza un vector calculando su magnitud y dividiendo todas // sus coordenadas entre esa magnitud. fn normalize(...) { todo!() } // Usa `main` para comprobar lo que has hecho. fn main() { println!("Magnitud de un vector unitario: {}", magnitude(&[0.0, 1.0, 0.0])); let mut v = [1.0, 2.0, 9.0]; println!("Magnitud de {v:?}: {}", magnitude(&v)); normalize(&mut v); println!("Magnitud de {v:?} después de la normalización: {}", magnitude(&v)); }