/// Calcula la magnitud del vector dado.
fn magnitude(vector: &[f64; 3]) -> f64 {
let mut mag_squared = 0.0;
for coord in vector {
mag_squared += coord * coord;
}
mag_squared.sqrt()
}
/// Cambia la magnitud del vector a 1.0 sin cambiar su dirección.
fn normalize(vector: &mut [f64; 3]) {
let mag = magnitude(vector);
vector[0] /= mag;
vector[1] /= mag;
vector[2] /= mag;
}
fn main() {
println!("Magnitud de un vector unitario: {}", magnitude(&[0.0, 1.0, 0.0]));
let mut v = [1.0, 2.0, 9.0];
println!("Magnitud de {v:?}: {}", magnitude(&v));
normalize(&mut v);
println!("Magnitud de {v:?} después de la normalización: {}", magnitude(&v));
}