演習: ジオメトリ
ここでは、点を [f64;3]
として表現する 3 次元ジオメトリのユーティリティ関数をいくつか作成します。関数シグネチャは任意で指定してください。
// 座標の二乗を合計して平方根を取り、
// ベクターの大きさを計算します。`sqrt()` メソッドを使用して、`v.sqrt()` と同様に
// 平方根を計算します。
fn magnitude(...) -> f64 {
todo!()
}
// 大きさを計算し、すべての座標をその大きさで割ることで
// ベクターを正規化します。
fn normalize(...) {
todo!()
}
// 次の `main` を使用して処理をテストします。
fn main() {
println!("Magnitude of a unit vector: {}", magnitude(&[0.0, 1.0, 0.0]));
let mut v = [1.0, 2.0, 9.0];
println!("Magnitude of {v:?}: {}", magnitude(&v));
normalize(&mut v);
println!("Magnitude of {v:?} after normalization: {}", magnitude(&v));
}