ExercĂ­cio: Eventos de Elevador

Vamos criar uma estrutura de dados para representar um evento em um sistema de controle de elevador. Cabe a vocĂȘ definir os tipos e funçÔes para construir vĂĄrios eventos. Use #[derive(Debug)] para permitir que os tipos sejam formatados com {:?}.

Este exercício requer apenas a criação e o preenchimento de estruturas de dados para que o main seja executado sem erros. A próxima parte do curso abordarå a obtenção de dados dessas estruturas.

#[derive(Debug)]
/// Um evento no sistema de elevador ao qual o controlador deve reagir.
enum Event {
    // TODO: adicionar variantes necessĂĄrias
}

/// Uma direção da viagem.
#[derive(Debug)]
enum Direction {
    Up,
    Down,
}

/// O elevador chegou no andar dado.
fn car_arrived(floor: i32) -> Event {
    todo!()
}

/// As portas do elevador se abriram.
fn car_door_opened() -> Event {
    todo!()
}

/// As portas do elevador se fecharam.
fn car_door_closed() -> Event {
    todo!()
}

/// Um botĂŁo direcional foi pressionado em um saguĂŁo de elevador no andar dado.
fn lobby_call_button_pressed(floor: i32, dir: Direction) -> Event {
    todo!()
}

/// Um botĂŁo de andar foi pressionado no elevador.
fn car_floor_button_pressed(floor: i32) -> Event {
    todo!()
}

fn main() {
    println!(
        "Um passageiro do térreo pressionou o botão para subir: {:?}",
        lobby_call_button_pressed(0, Direction::Up)
    );
    println!("O elevador chegou no térreo: {:?}", car_arrived(0));
    println!("A porta do elevador se abriu: {:?}", car_door_opened());
    println!(
        "Um passageiro pressionou o botĂŁo do 3Âș andar: {:?}",
        car_floor_button_pressed(3)
    );
    println!("A porta do elevador se fechou: {:?}", car_door_closed());
    println!("O elevador chegou no 3Âș andar: {:?}", car_arrived(3));
}