#[derive(Debug)]
/// Um evento no sistema de elevador ao qual o controlador deve reagir.
enum Event {
/// Um botão foi pressionado.
ButtonPressed(Button),
/// O elevador chegou no andar dado.
CarArrived(Floor),
/// As portas do elevador se abriram.
CarDoorOpened,
/// As portas do elevador se fecharam.
CarDoorClosed,
}
/// Um andar é representado como um inteiro.
type Floor = i32;
/// Uma direção da viagem.
#[derive(Debug)]
enum Direction {
Up,
Down,
}
/// Um botão acessível ao usuário.
#[derive(Debug)]
enum Button {
/// Um botão no saguão do elevador no andar dado.
LobbyCall(Direction, Floor),
/// Um botão de andar dentro do elevador.
CarFloor(Floor),
}
/// O elevador chegou no andar dado.
fn car_arrived(floor: i32) -> Event {
Event::CarArrived(floor)
}
/// As portas do elevador se abriram.
fn car_door_opened() -> Event {
Event::CarDoorOpened
}
/// As portas do elevador se fecharam.
fn car_door_closed() -> Event {
Event::CarDoorClosed
}
/// Um botão direcional foi pressionado em um saguão de elevador no andar dado.
fn lobby_call_button_pressed(floor: i32, dir: Direction) -> Event {
Event::ButtonPressed(Button::LobbyCall(dir, floor))
}
/// Um botão de andar foi pressionado no elevador.
fn car_floor_button_pressed(floor: i32) -> Event {
Event::ButtonPressed(Button::CarFloor(floor))
}
fn main() {
println!(
"Um passageiro do térreo pressionou o botão para subir: {:?}",
lobby_call_button_pressed(0, Direction::Up)
);
println!("O elevador chegou no térreo: {:?}", car_arrived(0));
println!("A porta do elevador se abriu: {:?}", car_door_opened());
println!(
"Um passageiro pressionou o botão do 3º andar: {:?}",
car_floor_button_pressed(3)
);
println!("A porta do elevador se fechou: {:?}", car_door_closed());
println!("O elevador chegou no 3º andar: {:?}", car_arrived(3));
}