示例

让我们看看 ArcMutex 的实际效果:

use std::thread;
// use std::sync::{Arc, Mutex};

fn main() {
    let v = vec![10, 20, 30];
    let handle = thread::spawn(|| {
        v.push(10);
    });
    v.push(1000);

    handle.join().unwrap();
    println!("v: {v:?}");
}

可能有用的解决方案:

use std::sync::{Arc, Mutex};
use std::thread;

fn main() {
    let v = Arc::new(Mutex::new(vec![10, 20, 30]));

    let v2 = Arc::clone(&v);
    let handle = thread::spawn(move || {
        let mut v2 = v2.lock().unwrap();
        v2.push(10);
    });

    {
        let mut v = v.lock().unwrap();
        v.push(1000);
    }

    handle.join().unwrap();

    println!("v: {v:?}");
}

值得注意的部分:

  • ArcMutex 中都封装了 v,因为它们的关注点是正交的。
    • Mutex 封装在 Arc 中是一种在线程之间共享可变状态的常见模式。
  • v: Arc<_> 必须先克隆为 v2,然后才能移动到另一个线程中。请注意,lambda 签名中添加了 move
  • 我们引入了块,以尽可能缩小 LockGuard 的作用域。