示例
让我们看看 Arc
和 Mutex
的实际效果:
use std::thread; // use std::sync::{Arc, Mutex}; fn main() { let v = vec![10, 20, 30]; let handle = thread::spawn(|| { v.push(10); }); v.push(1000); handle.join().unwrap(); println!("v: {v:?}"); }
可能有用的解决方案:
use std::sync::{Arc, Mutex}; use std::thread; fn main() { let v = Arc::new(Mutex::new(vec![10, 20, 30])); let v2 = Arc::clone(&v); let handle = thread::spawn(move || { let mut v2 = v2.lock().unwrap(); v2.push(10); }); { let mut v = v.lock().unwrap(); v.push(1000); } handle.join().unwrap(); println!("v: {v:?}"); }
值得注意的部分:
Arc
和Mutex
中都封装了v
,因为它们的关注点是正交的。- 将
Mutex
封装在Arc
中是一种在线程之间共享可变状态的常见模式。
- 将
v: Arc<_>
必须先克隆为v2
,然后才能移动到另一个线程中。请注意,lambda 签名中添加了move
。- 我们引入了块,以尽可能缩小
LockGuard
的作用域。