类型推导
Rust 会根据变量的使用来确定其类型:
fn takes_u32(x: u32) { println!("u32: {x}"); } fn takes_i8(y: i8) { println!("i8: {y}"); } fn main() { let x = 10; let y = 20; takes_u32(x); takes_i8(y); // takes_u32(y); }
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这张幻灯片演示了 Rust 编译器是如何根据变量声明和用法来推导其类型的。
需要重点强调的是这样声明的变量并非像那种动态类型语言中可以持有任何数据的“任何类型”。这种声明所生成的机器码与明确类型声明完全相同。编译器进行类型推导能够让我们编写更简略的代码。
当整数字面量的类型不受限制时,Rust 默认为 i32
。这在错误消息中有时显示为 {integer}
。同样,浮点字面量默认为 f64
。
fn main() { let x = 3.14; let y = 20; assert_eq!(x, y); // ERROR: no implementation for `{float} == {integer}` }