열거형 분해(역구조화)

튜플과 마찬가지로 구조체 및 enum도 다음을 일치시켜 디스트럭처링할 수 있습니다.

구조체

struct Foo {
    x: (u32, u32),
    y: u32,
}

#[rustfmt::skip]
fn main() {
    let foo = Foo { x: (1, 2), y: 3 };
    match foo {
        Foo { x: (1, b), y } => println!("x.0 = 1, b = {b}, y = {y}"),
        Foo { y: 2, x: i }   => println!("y = 2, x = {i:?}"),
        Foo { y, .. }        => println!("y = {y}, 다른 필드는 무시됨"),
    }
}

열거형

구조체나 열거형 값의 일부를 패턴 매치를 통해 변수에 바인딩할 수 있습니다. 간단한 enum 타입을 먼저 살펴보겠습니다:

enum Result {
    Ok(i32),
    Err(String),
}

fn divide_in_two(n: i32) -> Result {
    if n % 2 == 0 {
        Result::Ok(n / 2)
    } else {
        Result::Err(format!("{n}을(를) 두 개의 동일한 부분으로 나눌 수 없음"))
    }
}

fn main() {
    let n = 100;
    match divide_in_two(n) {
        Result::Ok(half) => println!("{n}을(를) 둘로 나눈 값은 {half}입니다."),
        Result::Err(msg) => println!("죄송합니다. 오류가 발생했습니다. {msg}"),
    }
}

match구문에서 divide_in_two함수에서 반환되는 Result 값을 두 개의 팔(혹은 가지)로 분해(destructure) 하였습니다. 첫번째 팔에서 halfOk variant에 담긴 값으로 바인딩됩니다. 두번째 팔에서 msg는 오류 메시지 문자열에 바인딩됩니다.

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구조체

  • foo의 리터럴 값을 다른 패턴과 일치하도록 변경합니다.
  • Foo에 새 필드를 추가하고 필요에 따라 패턴을 변경합니다.
  • 캡처와 상수 표현식은 구분하기 어려울 수 있습니다. 두 번째 부문의 2를 변수로 변경해 보고 작동하지 않는 것을 확인하세요. const로 변경하고 다시 작동하는지 확인합니다.

열거형

키 포인트:

  • if/else 표현식은 열거형을 반환하고, 이 값은 나중에 match로 분해됩니다.
  • 열거형에 세번째 variant를 추가하고 코드를 실행하여 오류를 표시해보세요. 코드 어느 부분에 누락이 있는지, 그리고 컴파일러가 어떤 식으로 힌트를 주는지 같이 살펴보세요.
  • The values in the enum variants can only be accessed after being pattern matched.
  • Demonstrate what happens when the search is inexhaustive. Note the advantage the Rust compiler provides by confirming when all cases are handled.
  • Save the result of divide_in_two in the result variable and match it in a loop. That won't compile because msg is consumed when matched. To fix it, match &result instead of result. That will make msg a reference so it won't be consumed. This "match ergonomics" appeared in Rust 2018. If you want to support older Rust, replace msg with ref msg in the pattern.