Emprestando um Valor

Como vimos antes, ao invés de transferir a ownership ao chamar uma função, você pode deixar uma função emprestar (borrow) o valor:

#[derive(Debug)]
struct Point(i32, i32);

fn add(p1: &Point, p2: &Point) -> Point {
    Point(p1.0 + p2.0, p1.1 + p2.1)
}

fn main() {
    let p1 = Point(3, 4);
    let p2 = Point(10, 20);
    let p3 = add(&p1, &p2);
    println!("{p1:?} + {p2:?} = {p3:?}");
}
  • A função add pega emprestado (borrows) dois pontos e retorna um novo ponto.
  • O chamador mantém a ownership das entradas.
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Este slide é uma revisão do material sobre referências do dia 1, expandindo um pouco para incluir argumentos e valores de retorno de funções.

Mais para Explorar

Notas sobre os retornos da pilha e inlining:

  • Demonstre que o retorno de somar é barato porque o compilador pode eliminar a operação de cópia. Modifique o código acima para imprimir endereços da pilha e execute-o no Playground ou veja o código assembly em Godbolt. No nível de otimização "DEBUG", os endereços devem mudar, enquanto eles permanecem os mesmos quando a configuração é alterada para "RELEASE":

    #[derive(Debug)]
    struct Point(i32, i32);
    
    fn add(p1: &Point, p2: &Point) -> Point {
        let p = Point(p1.0 + p2.0, p1.1 + p2.1);
        println!("&p.0: {:p}", &p.0);
        p
    }
    
    pub fn main() {
        let p1 = Point(3, 4);
        let p2 = Point(10, 20);
        let p3 = add(&p1, &p2);
        println!("&p3.0: {:p}", &p3.0);
        println!("{p1:?} + {p2:?} = {p3:?}");
    }
  • O compilador Rust pode fazer inlining automático, que pode ser desativado em um nível de função com #[inline(never)].

  • Uma vez desativado, o endereço impresso mudará em todos os níveis de otimização. Olhando para Godbolt ou Playground, pode-se ver que, neste caso, o retorno do valor depende do ABI, por exemplo, no amd64 os dois i32 que compõem o ponto serão retornados em 2 registradores (eax e edx).